移動互聯網車載應用方法論之“二個基本點”
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venlafaxine and alcohol uk open在上一篇移動互聯網車載應用方法論之“四項基本原則”中,我們闡明了做好車載應用的四個要點:1、用于開車場景;2、安全使用為出發點;3、與車不相關;4、社交屬性為核心價值。
這些原則和做傳統汽車電子產品的考量是完全不同的。在本篇中,我們將繼續向大家介紹方法論的“二個基本點”:用戶及推廣。
一、用戶數---有規模才有未來
汽車是很“碎片化” 的,本身被車廠、車系、車款等分成一塊一塊的,每塊都沒有多大。進入后市場,渠道上又被不同4S店、經銷商等再次分割。與移動互聯網只面向操作系統完全不同。
令人難以接受的是,目前專車專用、4S渠道、經銷商渠道等在傳統上作為競爭力的東西,到了移動互聯網領域卻成了限制用戶規模的因素。舉例,某車機廠有200款專車專用,每月銷售5萬臺傳統車機,如何解釋?如果硬要算用戶數的話,只能說有200款“應用”,每個“應用”平均每月有250個“用戶”。嚴格意義上說是,平均每款專車專用產品每月有250個客戶,用戶數是“零”。
車載應用用戶數要上規模,必須要突破上述局限性,這對傳統思維方式是個挑戰。具體來說,要考慮如下因素:
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1. 與車無關。即和車之間沒有復雜的物理或軟件協議連接;
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2. 與車相關的渠道無關。通過社交網絡、論壇等線上渠道推廣應用;通過應用商店等下載應用;通過電商渠道銷售相關硬件;不受4S店、經銷商等傳統渠道的限制。車機、OBD、CAN盒子等是汽車電子產品,不能作為大規模用戶數車載應用的主要載體或相關硬件的。
隨著移動互聯網和汽車行業的結合,汽車后市場消費者(Consumer)漸漸呈現出用戶、客戶、會員這些有關聯但又有區別的形態。這些形態的特點是怎樣的呢?
1. 用戶(User):使用免費車載APP的客人。
是移動互聯網帶給傳統行業的一種新的消費者形態。在汽車后市場上,對用戶重要性的理解、對如何維系好用戶等,都是有很多問題的,因為這是一個新的事物。
和傳統的搞客戶關系不同的是,維系用戶最有效的方式是互動。用戶和應用云端、用戶和用戶之間、用戶和非用戶之間都要有互動,分享、評論、即時通訊等都是互動的方式。互動是形成社區的基礎。更進一步,要有用戶的參與,應用中提供給用戶的內容,用戶自身也是“生產者”,“眾包”(Crowdsourcing)是用戶參與的一種典型方式。
移動互聯網領域中,企業的估值主要是由用戶數決定。而車載應用,其用戶是高價值的車主,一個有100萬用戶的車載應用,其價值應該不低于一個有1000萬用戶的普通應用。用戶數是決定商業模式的成敗與否的關鍵。
2. 客戶(Customer):指購買硬件產品的客人。
通常客戶的購買是一次性的行為。可以從客戶的購買中獲得產品銷售利潤,但傳統的客戶只是產品的使用者,不具備互動性和參與性。
3. 會員(VIP):指購買服務的客人。
通常會員可以持續購買,如每年交付服務年費等。會員是比客戶和用戶更有價值的“消費者”。
如同移動互聯網領域,一定比例的免費用戶會轉換成收費用戶。當移動互聯網進入汽車后市場后,用戶、客戶和會員三者也存在轉換關系,即一定比例的用戶會變成客戶,一定比例的客戶會變成會員。在移動互聯網范疇,用戶、客戶和會員都是存在互動、參與這種特性的,而傳統行業是沒有的。
現今車聯網基本上是以車機形式落地,是從“客戶”這一層,以銷售產品的方式進行。規模上肯定遠不及以“免費”方式發展來的“用戶”。所以,解決車聯網規模的關鍵,不是在打通產業鏈,而是如何創造出“用戶”。
二. 應用推廣--- 主戰場在線上
傳統上,展會、廣告宣傳及各種營銷手段,是推銷產品常用的方式。盡管現在越來越多的利用互聯網來做產品推廣,但和線上應用推廣還是兩碼事。
通常應用推廣是在移動互聯網、互聯網上通過微博、軟文、廣告甚至水軍等方式,讓用戶知道應用、下載應用。當積累到一定數量用戶后,通過應用自身“內嵌”的社交功能,在社交網絡進行病毒式擴散。
好的應用規劃通過這些方式,可以在不長的時間內迅速積累大量用戶。這在傳統的市場營銷中是很難做到的。現在很多貌似車載應用的東西,實際上是帶應用的硬件,如OBD盒子+智能手機這樣的組合。雖然手機上也有APP。但這類產品只能用產品的方式推廣,而無法以應用推廣來帶動硬件銷售。因為它沒有社交屬性,有時還會和車型有關。
能以應用來推廣、傳播,是車載應用的一個重要條件。所以,形態上應該是有硬件作為選項的應用,而不是帶應用的硬件。
一個新的事物進入傳統領域,一定會帶來新的改變。這種改變實質上就是在傳統領域創立了一種新的商業模式。這個問題在下一篇“一個中心點”中做進一步闡述。